▶ Départ
↺ Reset
🎲 Aléatoire
= Même vitesse
🏁 Course
🏃 Coureurs
🎥 Caméra
☀️ Lumière
⏺ Régie
Course
Épreuve
Temps ×
0,25 ×
0,5 ×
1 ×
2 ×
4 ×
6 ×
8 ×
10 ×
Chrono en
automatique
secondes
minutes
En automatique , le chrono compte en secondes et passe aux minutes
dès qu'il dépasse la minute : 44,15 s , puis 1:23,45 . Le
centième reste dans tous les cas.
Afficher le chrono dans la vue — touche C
Décalage au départ
Automatique (règle de l'épreuve)
Aucun — tous sur la ligne
Complet — un tour compensé (200, 400 m)
Un virage — on se rabat après (800 m)
Officiellement on ne part jamais du même point dès qu'il y a un virage :
le couloir 6 est plus long que le couloir 1 de 37,70 m sur un tour.
Mets « Aucun » pour voir ce que ça donne sans compensation.
Départ en starting-blocks — du 100 m au 400 m
« À vos marques », « Prêt », le coup de feu : les trois temps du starter.
Le bassin monte au-dessus des épaules au prêt , et le buste se
redresse sur les vingt premiers mètres. Les épreuves qui partent debout —
800 m et au-delà, où l'on part en ligne courbe et à la corde — ignorent
ce réglage.
Dégradation de la foulée en fin de course
Intensité
60 %
Célébration à l'arrivée
Qui fait quoi
Le vainqueur fête, les autres accusent le coup
Tout le monde fête
Personne — sortie d'arrivée seule
Une arrivée, ce n'est pas un vainqueur : c'est un vainqueur et cinq
autres . Chaque coureur a donc deux gestes — celui qu'il fait
en gagnant et celui qu'il fait en perdant — avec son ampleur, sa cadence
et sa durée. Ils se règlent dans l'onglet Célébration de
l'éditeur, coureur par coureur et relayeur par relayeur. En relais,
c'est le geste du dernier relayeur qu'on voit : c'est lui qui
franchit la ligne.
Les 6 coureurs
Vitesse en
m/s
km/h
m/s
Tout régler par
vitesse
chrono d'arrivée
Clic sur une fiche pour l'ouvrir : son sens de réglage — vitesse ou
chrono, chacun le sien —, sa vitesse de croisière, son chrono
imposé , son évolution sur la
course (négatif = il s'écroule, positif = il finit plus vite) et sa courbe
d'accélération , qui lui appartient.
La case chrono imposé retient le temps au lieu de la vitesse :
le parcours se boucle dans ce temps quoi qu'on touche ensuite — évolution,
courbe, épreuve, relayeurs —, la vitesse se recalculant seule. Sur C0 ,
elle fait arriver les six ensemble. Le petit tracé de chaque en-tête reste visible :
c'est là qu'on compare les six départs sans rien déplier.
Visage, cheveux, tenue et gabarit se règlent dans l'onglet
Coureurs — clic sur C1 …C6 pour y aller directement.
La lumière
Azimut
D'où vient la lumière : c'est ce qui décide du côté éclairé des visages
et du sens des ombres. Sur un plan de face, une ombre qui part vers la
caméra ne ressemble à rien.
Les projecteurs
Leur agencement
Hauteur
Puissance générale
Plus les projecteurs sont hauts, plus les ombres sont courtes et plus
la lumière est régulière — c'est pour ça qu'on plante des pylônes de
trente mètres. Trop bas, ils éblouissent et rasent la piste.
La brume
Densité
Elle éloigne le fond et détache les coureurs. Un stade sans brume du
tout est un stade en carton : c'est elle qui donne la profondeur.
L'heure est rangée avec le reste de l'atelier : l'onglet Lumière
montre les mêmes réglages sur le stade vide, et l'onglet
Tribunes sert à choisir un décor sous cette lumière-là.